Winged Helmet

WINGED HELMET

O Winged Helmet apareceu quando apenas uma cidade existia no jogo. Essa raridade dava respawn na Lighthouse de Thais. Era muito fácil de pegá-lo mas aparecia apenas uma vez a cada update no mapa. Contrário ao que muitos pensam esse helmet nunca deu a vantagem de andar mais rápido, proteção contra algum poder especial ou nada. Apenas alguns poucos restam desse helmet.

Warlord Sword

WARLORD SWORD

A primeira Warlord Sword entrou no jogo logo no começo. Um dos Gods decidiu vendê-la pelo maior lance num leilão. Um jogador deu o incrivel lance de 300 diamantes (como essas pedras preciosas podiam ser compradas e vendidas pelo mesmo valor era uma forma de dinheiro muito comum já que na época não existia platinums nem crystals coins). O jogador pôde utilizar a sword por pouco tempo até que ela e todo o depot do jogador foi deletado por Durin depois que descobriu que todo os diamentes haviam entrado ilegalmente no jogo (possivelmente o jogador havia descoberto uma forma de duplicar alguns itens).
Atualmente existe uma warlord sword provavelmente na posse de Imdel.
Nota: Não há muito tempo atrás uma outra Warlord Sword foi achada em outro server. Essa sword estava misteriosamente no chão do mino hell e foi pega por um jogador. Quando Guido descobriu ele pegou a sword de volta.

2 Demon Set Drop

YELLOW SPELL WAND E DEMON SET

Arieswar, Lightbringer e Flamehead foram os primeiros a entrar na antiga sala de Demons em Mintwallin depois dos primeiros updates. Arieswar estava com muito medo devido ao grande número de Demons que haviam dentro da sala mas juntos eles luraram os Demons para longe e chegaram até um baú. Dentro havia 2 Demon Sets, uma Yellow Spell Wand e uma SoV. A wand ficou com Lightbringer, a SoV com Arieswar e Flamehead ficou com um Demon Set. O outro Demon Set foi dividido entre Lightbringer e Arieswar - Lightbringer ficou com as legs e Arieswar ficou com a armor que ele deu para Lady Rebel e que ainda tem a armor até hoje.

Thunder Hammer

THUNDER HAMMER

No jogo existiu apenas 2 hammers: uma dado como presente para Patryn por seu trabalho em uma convenção e outro pego ilegalmente por Warrax na Behemoth Quest usando seu char GM que havia comprado, Ender Speaker of the Dead. Warrax foi deletado mas o hammer escapou e acabou sendo vendido. O comprador perdeu muito mais do que o Thunder Hammer quando falhou em esconder a arma do SGM Flattery. Sua punição foi ter todo o depot deletado, incluindo o hammer.
Existe mais um Thunder Hammer em Premia que entrou no jogo através de uma Demon Quest (Nada a ver com a atual) feita pela CipSoft que o ganhador foi Morak.
Outro Thunder Hammer reside em Eternia que foi dado a um player foi reportar um bug.
Com o novo loot do boss Orshabaal muitos mundos acabaram pegando essa arma lendária.Atualmente é loot de Morgaroth,Orshabaal e Ferumbras.

Sword Of Fury

SWORD OF FURY

Faz parte de uma quest incompleta,onde vc teria que matar o minotaur mage de rook,entrar no TP e pegar a Boots of Waterwalking e caminhar pela água até essa sword :^D

Spells Scrolls




SPELL SCROLLS

A CipSoft adicionou alguns scrolls especiais no jogo para que os jogadores aprendessem novas spells. Esses spells scrolls poderiam ser usados por qualquer vocação que tinha o magic level para usar tal magia. Great Energy Beam, Summon Creature, Great Healing e Ultimate Explosion foram os 4 scrolls disponíveis - era muito difícil de se conseguir um deles. Alguns paladins em Antica podem usar Great Energy Beam mas nenhum knight tinha o magic level 8 para poder usar o Ultimate Healing. Esses spells scrolls foram terríveis para o balanço do jogo então a CipSoft resolveu retirá-los do jogo

Shield Of Honor

SHIELD OF HONOR

Introduzido no jogo no dia 7 de janeiro de 2002,era uma recompensa aos players que colocam-se P.A. de 7 meses.Hoje esse shield é extremamente raro.

Rose Shield

ROSE SHIELD

Este escudo foi feito para a antiga guilda de Antica, Red Rose e só pode ser encontrado lá.Dos quatro itens entregues para as três guildas mais famosas de todos os tempos, somente o Rose Shield sobreviveu às mudanças. Sabe-se que existe alguns desses escudos em Antica.

Serpent Hammer

SERPENT HAMMER

MITO

Apareceu na hotnews do TibiaBR,fake,falaram que era loot de Serpent Spaw



You see a serpent hammer (Atk:49 Def:15).
It can only be wielded properly by knights of level 70 or higher.
It weighs 120.00 oz

NOTA: Na época esse club foi revelado por Knight Of Darade, mas não era real, ele só existia apenas nos sprites do jogo. Esse club foi introduzido oficialmente no jogo no update do Tibia 8.40 com nome de Jade Hammer e dropando de Ferumbras e War Golem.

Magic Long Sword

MAGIC LONG SWORD

Resumo - Um dos items mais procurados em todo Tibia, o poder dessa sword é incomparável a qualquer outra arma no jogo (lembrando da fragilidade de uma Ice Rapier). Essa sword chegou até Antica no começo do Tibia e foi descoberta por Arieswar e por Taghor. Como o item foi introduzido ilegalmente, foi retirado do jogo alguns dias depois. Depois de um tempo essa sword lendária reapareceu, dessa vez dentro de um cyclops (ilegalmente), e foi achada por Ghaleon. Ele vendeu a sword para Arieswar, que caçou com ela por uma semana, até que Guido descobriu. Todo o depot do Arieswar foi deletado como punição por não ter reportado que essa arma havia voltado ao jogo.
A Magic Longsword só voltou ao Tibia em 2003, quando foi dada como prêmio aos organizadores de um encontro entre os jogadores. Hagbard fez um leilão privado para vendê-la onde apenas alguns jogadores poderiam dar lances. Sioberky comprou a sword ele colocou-a para venda novamente. Recca tentou comprá-la por 6.5 milhões (em itens e gps) usando Alex como mediador. Alex, entretanto, tinha outros planos e resolveu ficar com todo o dinheiro e itens que Recca havia oferecido e mais a Magic Longsword.
Depois disso a espada só foi vista na casa do famoso Lightbringer e depois nunca mais apareceu.
A história REAL - Por Arieswar

Taghor e Arieswar estavam explorando o dragon lair de PoH depois que descobriram que a pick poderia abrir alguns buracos secretos. Nenhum jogador ainda sabia dessa novidade porque era uma coisa nova do último update. Arieswar blocou e matou todos os dragon e dragon lords que estavam por lá e usou a pick por toda a lair sem muita sorte. Finalmente restaram alguns fire fields por lá. Eles usaram destroy field para retirá-los e tentaram usar a pick nesses espaços que haviam restado.
Para surpresa eles acharam um buraco e entraram. Havia ainda mais fogo por lá mas um field em especial chamos a atenção dos dois pois havia um corpo embaixo do field. Eles tiraram o field, abriram o corpo e acharam uma chave (para Knightwatch Tower), um livro e alguns itens sem muita importância.
A chave era um item maravilhoso pois era um achado do novo update e eles estavam quase saindo de lá quando Arieswar resolveu olhar os itens que ficaram no corpo. Dentro de uma bag havia uma sword aparentemente comum mais quando "deram look" nela perceberam que as skills dela era de 80(atk)/60(def) e one handed.
Taghor recebeu uma SoV de Arieswar para que ele pudesse ficar com a nova arma. Ele usou a nova sword por 3 ou 4 dias até que Guido veio até ele furioso e pegou a arma de volta. O motivo da entrada dela no jogo dessa forma foi que um mapper colocou a sword ilegalmente ali para usar ele mesmo.

A segunda Magic Longsword foi achada por Ghaleon dentro de um cyclops. Esta também parecia uma sword comum graficamente mas com skills bem diferentes. Ghaleon mandou uma mensagem para Arieswar e a ofereceu para venda.
Depois que Arieswar comprou a sword de Ghaleon ele a usou por uma semana, matando dragons com apenas 2 ou 3 hits no máximo (imagine que as skills dele era bem abaixo de 100), até que Guido descobriu que a arma havia retornado ao jogo e decidiu punir Arieswar severamente por não ter reportado sobre a sword. A punição foi deletar todo o depot de Arieswar, incluindo a sword.

Horned Helmet

HORNED HELMET

Quando PoH foi introduzida, junto veio Outlaw Camp e as ruínas de uma antiga cidade no subterrâneo. Hoje em dia esse local é a quest da Bright Sword mas antigamente era o local do Horned Helmet. Esse item aparecia a cada update no mapa e há rumores que alguns mundos além de Antica possuem esse helmet. Existem dois deles em Amera: Um nas mãos do Eternal Oblivion e outro com a Sandee.

Great Shield

GREAT SHIELD

m 2000 a CipSoft já havia adicionado os Dragon Lords um ano antes mas agora eles deveriam dar um loot especial no novo client (versão 6). Então por um ano os Dragon Lords droparam o raro Great Shield. Naquela época haviam poucos respawns de DLs e eram os monstros mais dificeis de matar depois da CipSoft ter removido os Daemons (antigos Demons). A maioria dos jogadores estavam entre o level 50. Também poucas pessoas jogavam Tibia - menos de 300 players online. Depois de descobrirem uma forma de trapar o DL para que pudessem matá-lo na diagonal, evitando os fire waves, muitas pessoas começaram a matá-los mas era muito raro alguém pegar um Great Shield - por volta de 1 shield por mês.
Simplesmente para não estragar o balanço do jogo (Mastermind tinha 38 de defense enquanto o Great Shield tinha 42) a CipSoft resolveu retirá-lo do jogo um ano depois. Felizmente restaram menos de 20 shields.

Golden Helmet

GOLDEN HELMET

Parte Um - Antigamente era muito fácil pegar um full set (Golden Helmet, E-Plate e Fire Sword - Eram os melhores itens na época) já que Dragons dropavam todos eles. Com isso até chars com level 5 conseguiam pegar facilmente um full set. Isso atrapalhava todo o balanço de jogo e em 1999 a CipSoft fez um update em que substituiu todos esses itens raros por itens comuns: E-Plate por Chain Armor, Fire Sword por Sword e Golden Helmet por Steel Helmet.
Muitas pessoas reclaram muito por terem perdido seus itens mas a mudança já estava feita e CipSoft não voltou atrás.
Depois desse update Galadriel, a sorcerer mais poderosa na época, correu para explorar os Demons (que antigamente ficavam em Mintwallin) e ver se havia alguma quest ou itens por lá. Apenas 10 ou 15 minutos depois do update Galadriel encontrou o famoso Golden Helmet e uma E-Plate naquele local.
No começo ela não gostou muito pois achou que seria muito fácil de pegar os itens, assim como antes. Para surpresa dela os itens só apareciam ali uma única vez.
Portanto foi Galadriel a primeira pessoa a conseguir o Helmet of the Stars e a E-Plate no jogo.

Parte Dois - KrAzY e Villux Batch (Sim, antigamente os nicks no Tibia poderiam ser escritos de qualquer forma) foram PKar com Ice Rapiers. Os dois amigos mataram justamente Galadriel com um único hit e, para a surpresa deles, ao abrirem o corpo dela encontram os únicos Hots e E-Plate do server.
Kensu, que sabia a técnica de multiplicar itens, fez entre 30 e 50 cópias desses itens e deu para seus amigos. Somente Kensu e Aureus sabiam multiplicar itens e Aureus acabou reportando esse bug. Infelizmente já era tarde e muitos itens haviam sido distribuidos e Kensu acabou sendo deletado.

Curiosidade - Para duplicar itens na época você deveria fazer o seguinte:
- Colocar uma fishing rod no chão e clicar nela com o botão direito (para deixar com aquele "alvo")
- Após isso você deveria ficar em cima da rod e clicar (com o "alvo") acima da cabeça do seu char.
- Uma janela como de uma backpack, mas o ícone era a cabeça do seu char, iria abrir e nela você encontrava com os mesmos itens que você tinha na sua backpack.
- Você simplesmente colocava os itens dessa nova janela no chão, logava, voltava e pegava os itens para você.
Fácil hein?!

Dragon Scale Legs

DRAGON SCALE LEGS

Lostboy era um jogador muito famoso no Tibia. Ele estava na responsabilidade de controlar o sistema de apartamentos em Thais que envolvia chaves. Ele tinha sua própria ilha (aquela misteriosa ilha que fica acima de Fibula e diz a lenda que uma GS saiu do subterrâneo e matou toda a população - Calcanea Island) que era acessada pelo subterrâneo de Fibula (que ele mesmo criou). Por sua contribuição no jogo foi dado a ele o item que ele mesmo criou: a Dragon Scale Legs. Muitos itens raros caíram em mãos erradas, foram deletados ou multiplicados mas essa legs ficou no depot do Lostboy.
Pskonejott de Trimera possui, o que pode ser, a segunda DSL de todo Tibia que conquistou prestando serviços para a comunidade Tibiana (reportando bugs sérios, por exemplo). Aparentemente parece existir apenas 2: A primeira de todas em Antica e a outra em Trimera.
Nota: Karr Chaos diz que sabe onde a legs está hoje em dia mas diz também que nunca irá contar.
Nota: a 3ª DSL foi dada de prêmio ao player que comprou a 100.000 premium account do Tibia!
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Mensagem original de Anderslash

Finalmente Tibia atingiu 100.000 jogadores Premium Accounts ativos! De acordo com nota em seu site oficial, a galera do Tibia já entrou em contato com o vencedor e o prêmio já foi dado. Que rápido hein? Infelizmente eles não publicaram o nome do sortudo, que levou alguns itens raros na faixa pro depot. Os itens são um golden figurine com uma inscrição especial e um par de dragon scale legs (UMA dragon scale legs, não duas), que foram entregues para o mundo Titania.
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Demon Powered Shield

DEMON POWERED SHIELD

Muito tempo atrás um shield muito poderoso entrou no jogo ilegalmente. Esse shield era conhecido como Demon Powered Shield e além da incrível defense de 50 ainda tinha 5 de attack! Esse shield foi duplicado e vendido para todos que quisessem comprá-lo (por 30k mais ou menos). CipSoft descobriu desse bug abuse e deletou todos os jogadores que tinham um shield desses.
Por sorte Flamehead escapou de ser deletado pois havia morrido um dia antes e perdido o shield.
Rumores dizem que Lightbringer conseguiu escapar de ser deletado alegando que não sabia que o shield havia entrado de forma ilegal ao jogo (comprovado pois foi ele que reportou sobre o shield).

Demon legs



DEMON LEGS

A primeira Demon Legs entrou no jogo há muito tempo e essa antiga quest é a razão de ter muitas hoje em dia.
Lightbringer e outro player foram explorar Edron depois do update. Os Demons estavam fora do jogo por muitos anos e haviam retornado surpreendendo a todos e muitos estavam com medo do novo poder desses monstros. Lightbringer e seu amigo foram os primeiros a matar os novos demons e conseguiram limpar uma sala com 4 dessas criaturas. Quando foram verificar o baú da sala acharam uma demon legs, 8 diamonds, ring of the sky, dwarven axe, um ankh, um blue tome e o único medusa shield e guardian halberd até então. Como todas as quests de itens raros davam respawn apenas a cada mapa update eles acharam que aconteceria o mesmo com essa quest (não havia o sistema de quests onde cada um que clica no baú ganha a recompensa) então diviram o loot.
Depois de um tempo outros times começaram a limpar a sala dos 4 demons e perceberam que todos os dias os itens davam respawn e as legs se tornaram comuns. Knightmare havia esquecido de colocar o respawn a cada update do mapa (6 meses). Depois de um tempo de muitos abusarem disso, Knightmare removeu a quest e a deixou como é hoje: Demon Helmet, Demon Shield e Steel Boots.
Foi introduzida uma quest,vários players a adquiriram,porém essa quest foi modificada no patch,e ainda não foi redescoberta.

Crown Set

CROWN SET

Bem antes dos Heros entrarem no jogo (ou mesmo da maioria dos monstros), o Crown Set era muito raro. Nenhuma quest tinha esses itens como loot e não poderia vê-lo em nenhum lugar do jogo. A única coisa mais rara que o Crown Set era vê-lo em algum lugar. Até mesmo o raro Demon Set era mais fácil de se ver do que o Crown Set. Rumores dizem que foi prêmio para um designer por sua ajuda com gráficos outros dizem que foi prêmio aos organizadores de uma convenção, outros dizem que foi um presente dos Gods e até mesmo que entrou no jogo ilegalmente.
Infelizmente eles se tornaram extramente comuns quando os Heros apareceram no jogo.

Crown e Crystal Wand

CROWN E CRYSTAL WAND

A introdução desses dois itens foi na versão 6. Knightmare fez um anúncio que ele estaria jogando alguns itens no templo de Thais e rapidamente uma multidão se juntou lá para pegar os itens. Knightmare jogou a Crown e a Crystal Wand no templo em lugares diferentes onde os jogadores os pegaram rapidamente. A Crown, é claro, acabou com o Lightbringer, que a vendeu muitos anos depois por milhões de gps, e a Crystal Wand foi comprada por Warax e deletada juntamente com seu char.
Hoje em dia existe apenas uma Crown, infelizmente a Crystal Wand foi colocada em uma das quests do jogo.

Blessed Shield

Você sempre se perguntava como aqueles jogadores conseguem items rarissimos no tibia e nunca soube como?
Então leia esse artigo, que fala da origem dos itens raros no Tibia.



BLESSED SHIELD
O único Blessed Shield do jogo foi dado para Elleshar por sua contribuição com os gráficos do jogo. Ele ficou com o shield por um tempo (com seu fantástico skill de 50 de defense) até que vendeu pelo preço de 130k (esse dinheiro na época era uma valor fora do comum) para Muecil. O Blessed Shield foi vendido junto com uma promessa que o comprador nunca mais o vendesse novamente, que foi quebrada alguns anos depois quando Muecil vendeu o shield.
Ele o colocou em leilão e conseguiu o valor de 5 milhões em dinheiro e itens (itens raros eram vendidos entre 300k e 600k na época). Lightbringer foi o grande vencedor do leilão do Blessed Shield.

Alien mask

Como muitos devem saber ainda existem itens no tibia que não se tem utilidade, mas também existem itens que ninguém descobriu ainda, e muitos que já tiveram seus mistérios desvendados, nessa matéria vou falar mais um pouco sobre eles.

Alien mask

Esse item com certeza não deve ser muito conhecido, pois ele não existe no wiki do site, pois eu estava procurando itens para minha matéria no google, quando o encontrei, e resolvi olhar no wiki do site, e resultado, ele não existe lá.

Não se sabe muito sobre esse item, e nem quando ele foi descoberto, mas ele pode ser muito útil agora, ou quem sabe no futuro.
Porque á maioria dos itens de tibia tem uma história, e esse item não?
Porque á cip adicionaria no jogo um item se utilidade como este?

Bem, essas são duas de várias perguntas que muitos de vocês devem se fazer, mas uma resposta é evidente á cip não precisa dar satisfações á ninguém sobre isso, pois eles são os donos do jogo, mas isso nos faz sentir uma dúvida, pelo menos alguns devem ter essa dúvida; Porque esses itens sem utilidades? Simples, nem todos os itens precisam ter alguma utilidade, pois se tudo tivesse uma utilidade, imagine só? Imaginem o que se poderia ser feito no jogo (na verdade tudo tem uma utilidade sim, fazer surgir ás duvidas entre os players).



Blessed Shield
The shield grants divine protection.


É o escudo mais forte do jogo. O único Blessed Shield do jogo foi dado para Elleshar por sua contribuição com os gráficos do jogo. Ele ficou com o shield por um tempo (com seu fantástico skill de 50 de defesa) até que vendeu pelo preço de 130k (esse dinheiro na época era uma valor fora do comum) para Muecil. O Blessed Shield foi vendido junto com uma promessa que o comprador nunca mais o vendesse novamente, que foi quebrada alguns anos depois quando Muecil vendeu o shield.
Ele o colocou em leilão e conseguiu o valor de 5 milhões em dinheiro e itens (itens raros eram vendidos entre 300k e 600k na época). Lightbringer foi o grande vencedor do leilão do Blessed Shield.

Isso eu retirei do wiki, mas não acaba por aí;

Após o update em que á inquisition quest foi adicionada no jogo, e muitos itens perderam seu nome no rank, como por exemplo, o Great Axe, ele perdeu sua raridade ao virar loot de criatura, pois o monstro hellgorak estava dropando muito facilmente esse item, e o monstro anihillion, em uma única hunt em um mundo que não lembro o nome, um player conseguiu 10 demonbones! Algo extraordinário, mas ainda há outros monstros da inquisition quest que os players já dever ter caçado, mas não tiveram sorte em dropar algo mais de bom, mas imaginem, se esse o item tão valioso perdeu sua raridade, mas ninguém ainda descobriu? Assim como o great shield, que virou loot de massacre.
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Quem procura, acha.
Os jogadores deveriam sair de uma caverna e explorar mais o jogo. As vezes as respostas estão em baixo do nariz.


fica perto dos 3 nightmare perto de um dos Boss do Bog raider. Eu andei vendo esse quadro muito estranho e so procurar mas informaçoes que acharemos.

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FAKE

Eu acho que muitos de vocês,devem estar pensando "nossa esse cara tah loko?".Bem algum tempo atrás (acho que alguns de vocês já devem ter visto isso),começou a haver rumores de um iten chamado Alien Mask no tibia:

(Não temos informaçoes sobre seu peso sem suas propridades.)

Além disso tivemos o surgimento de uma roupa supostamente usada pro aliens:

(não temos informaçoes sobre seu peso e propriedades.)
Na época os que acreditavam alegavam que durante o jogo quando estavam caçando em Tiquanda,Darama,Venore etc,viam nas ruinas ou até mesmo em formaçoes de arbustos e arvores desenhos formando OVINIs e desenhos de ETS (tem gente que viaja não?!).
Quando o update de Yalahar chegou,muitas pessoas pensaram que a suposta mascara teria algo haver com o Zerus,por causa de seu rosto e pela cidade ser misteriosa.
Começaram a suspeitar que até o YETI poderia ser um alien por sua raridade e por causa de seu rosto O.o!
Quando o assunto na epóca estourou lançaram a seguinte fake:


Tutorial Avançado de Sprites

[ÍNDICE]
  • Artigo 1: Realidade do Sprite

    1 - Proporção
    2 - Coerência
    3 - Pintura avançada
    4 - Sombreamento
  • Artigo 2: Efeitos de Aparência

    - Cromagem
    - Petrificação
    - Elemental do Fogo
    - Elemental do Gelo
    - Brilho externo
    - Corrente ( Chain armors...etc )
  • Artigo 3: Tópicos especiais de Pixel Art

    Swords
    - Swords
    - Broadswords
    - Laminas retorcidas

    Clubs
    - Em 90 graus
    - Em 45 graus

    Axes
    - Laminas
    - Cabos

    Armors
    - Ombreiras
    - Peitoral

    Legs
    - Desenho
    - Sombreamento simples

  • Artigo 4: Perspectiva

    - Paredes
    - Mesas
    - Humanoides
    - Quadrúpedes
    - Grama
    - Plantas de Decoração
    - Árvores
    - Pedras

  • Artigo 1: Realidade do Sprite

    Proporção

    Bom, começando esse nosso novo tutorial de sprites gostaria de chamar a atenção dos spriters que ja possuem certa experiência a ficarem atentos às proporções de seus sprites.

    Exemplo 1

    Como exemplo fiz essa Armor sem muitos detalhes ou efeitos de sombreamento, o objetivo é mostrar a vocês como uma proporção errada pode estragar um sprite:



    Aparentemente, não nos parece um sprite ruim, na verdade ele tem potencial...talvez sombreando ali na esquerda...o ombro principalmente, clareando o lado direito nos pontos de brilho pra dar aquele contraste e tal...é ficaria bacana! Mas olhem só para a entrada do pescoço:


    Quem tem um pescoço maior do que o próprio peitoral? Seguindo proporções normais provavelmente a armadura ficaria presa nas clavículas do guerreiro, quando o mais correto seria estar no trapézio. Conclusões: Noções anatômicas são sempre bem vindas.

    Exemplos




    Exemplo 2



    Geralmente Axes bizarros e non-sense fazem muito sucesso entre a galera, mas em um contexto do jogo todo e exagero bizarro e retardadisse TEM QUE FAZER SENTIDO. Se algum zé linguiça me vem e fala que isso é um axe de ELFO. Podemos parar a conversa por ai haha. Cabo pequeno, lamina bizarra de grande. Ele poderia ser um machado de anões...sim, ferreiros, pequenininhos e fortões...sim, mas ele provavelmente teria que segurar com as duas mãos mas esse machado tem lamina dos dois lados, logo o anão iria provavelmente se machucar, outra coisa é o cabo, quando que um cabo TRANÇADO de madeira iria suportar 450 oz de lamina de titanio? hahaha É preciso pensar nisso. Deveriamos ou aumentar o cabo ou diminuir a lamina, como temos só 32x32 de dimensão o certo é diminuir a lamina.

    Exemplo 3



    Muitas pessoas gostam de usar esses prolongamentos do outline ( formato em preto ) pra dar uma aparencia de uma superfície mais afiada...bom eu digo que isso não é necessário. A aparencia de superfície afiada aparece quando vc faz um bom uso do contraste ( geralmente usando branco na parte mais externa da lamina do axe e depois usando uma linha escura ( que eu chamo de linha de separação, vamos ver mais pra frente ) para separar o corte (branco) do resto da lamina.

    Não sei se vcs ja tiveram a oportunidade de ver ferro derretido, mas o ferro derrete e quando se quebra para molde enquanto ele ainda está aquecido ele forma esses fiapos. Portanto a aparencia que a superfície tem passa longe de ser afiana, sendo mais aparente o fato de que ela foi mal manuseada durante o processo de confecção.


    Coerência


    Detalhes no Sprite

    Exemplo 1
    Mais uma característica importante para fazer um sprite realista é a Coerência, ou seja, tudo no sprite deve fazer sentido. Tudo deve ter um porque de existir ali. Vejmos então a nossa Armadura:



    Bom, logo de cara, percebemos que ela possui uma capa, bacana! Mas onde a capa esta presa? Exato. Não se pode dizer "Po, acho que está atrás da armor...tem que estar, não?". A pessoa que ve seu sprite não pode ter dúvidas do que esta vendo. Então vamos concertar isso:



    Agora sabemos onde a capa esta presa =]

    Exemplo 2

    Em escudos isso costuma acontecer bastante, vou postar um exemplo meu para vocês entenderem.

    A algum tempo fiz esse escudo:


    Certo, agora pensem comigo. Imaginem esse escudo com essas divisões na madeira em uma batalha...Agora imaginem nosso herói sendo atingido por um war hammer bem no meio do escudo ( E consequentemente no meio da madeira, mas na divisão que eu pus)...sim iria quebrar em mil pedaços, no mínimo. E a proteção seria 0.

    Agora, se tivessemos um escudo de madeira corrida mesmo, sem divisões ( que são rachaduras de certo modo ) o impacto seria distribuido pela madeira e ela iria resistir mais a ele. Logo:



    Acho que assim seria mais coerente de se desenhar um escudo de madeira.

    Detalhes no nome

    Bom a algum tempo eu fiz essa armadura, que na verdade e um Robe. Existe uma enorme diferença entre eles apesar de um robe ser usado como armor.
    E aqui está a diferença:

    Robe é igual a uma bata, uma roupa cerimonial ou uma vestimenta encantada, mas de pano. Isso significa usar cores menos saturadas e com pouco brilho.
    King's Robe


    Uma armadura é algo mais armorizado mesmo, com peças de metal, muito mais brilhante e com mais cores saturadas
    King's Armor

    [cred: Alex - Redshrike]

    Logo o nome que vc escolhe também é importante na coerência.

Pintura Avançada - Método do Modelo de Gradientes

[Desculpem pelo atraso no Tutorial mas com a facul e td mais não tive tempo de postar mais cedo]

Bom, agora que encaramos o sprite como uma diversão que requer certa seriedade para ser bem feita vamos desenvolver nossa técnica de pintura.
Para quem acompanhou o Tutorial Básico de Sprites não deve ser difícil relembrar dos Orbs da Oficina de Pintura, na verdade esse método é mais fácil para quem esta começando porque em um globo sombreado é mais fácil visualizar quais tons se usará no sombreamento de um sprite. Como este tutorial é direcionado aos que já possuem uma certa experiência, eu aconselho o Modelo de Gradientes que se baseia no seguinte conceito:

Todos com certeza conhecem muito bem essa palheta:

Cor/Definir Cores Personalizadas:


Como podem ver todas as cores possuem tons que de certa forma misturam elas com outras cores, isso é nada mais nada menos do quê?... Isso mesmo, ANTI-ALIASING. Mas vamos abordar isso mais pra frente, o importante aqui é saber escolher os tons certos para começar a pintar, tendo em vista que vc precisará de sombra e luz...e ainda precisará de tons medianos para caracterizar as regiões que não recebem nem muita luz nem possuem muita sombra, e ainda por cima, precisa achar tons entre todas elas pra poder fazer AA. Ufa, coragem meus amiguinhos haha Preparei um sprite para tentar ilustrar a situação:


Bom, o sprite possui fins ilustrativos então também não precisamos de muitos efeitos, reparemos no sombreamento.

Antes de começarmos um sprite devemos saber que cor usaremos, quando escolhermos precisamos escolher os tons claros e escuros para formar nosso modelo de gradiente que usaremos para pintura do sprite. E aqui vão duas novidades pra vocês:

Citar:
NOTA para os interessados
Primeiro: Não é preciso usar 246 tonalidades de cor para se fazer um bom sprite, por isso não recomendo fireworks e/ou photoshop para quem já tem experiência em pixel art. Mesmo com Izuael e outros fazendo uso deles, o Sprite não possui uma aparencia limpa e quando não é bem feito, pode confundir-se com o resto do ambiente ( no caso de se utilizar o sprite em um jogo ).

Segundo: Quanto menos cores vc utiliza mais "smooth" ou "limpo" fica o sprite. Quando se fala em pixel art, geralmente não se aceita mais de 32 tons ou 32 cores diferentes em um sprite pois a técnica começou para consoles de baixa resolução como o primeiro Nintendo, Atari e os demais consoles arcaicos da indústria de videogames.
Bom, continuando com nosso amigo Guarda chuva, percebemos que separei vários gradientes de cinza, levemente azulado. Muitas pessoas tem dúvidas em que tom usar para sombra então eu fiz uns testes. E VOU DAR DE BANDEJA PRA VOCÊS

A Cor vc escolhe mas os Tons de Luminosidade que definem sombra e luz são:
Citar:
Verde Claro - Luminosidade = 220
Verde Médio - Luminosidade = 200
Amarelo Esverdiado - Luminosidade = 170
Amarelo - Luminosidade = 150
Amarelo Alaranjado - Luminosidade = 110
Laranja - Luminosidade = 80
Vermelho Escudo - Luminosidade = 50
A cor vcs escolhem mas se eu fosse traçar um sombreamento básico seria com esse padrão ( demorei pra fazer um haha ). Percebam que sendo um padrão, é dever e obrigação fugir dele algumas vezes! Ele está sendo postado aqui porque é um tutorial pra quem tem dificuldade em sombreamento no que diz respeito a escolha de tons. Mas cada um deve personalizar seu sombreamento.

Aqui um exemplo de Ombreira de Armor composta de tons nesse padrão. Observem como o sprite fica limpo:


[Cred: Tim e Galiant ]

COR

Agora, pensando um pouco na cor, o que temos que considerar?

Certo, já somos spriters experientes e já temos em mente que o jogo de luz não é como no jardim de infância onde dizemos que o Ouro, assim como o Sol, é Amarelo. O ouro é um material que possui reflexos intensos de luz amarelo claro e sombras também intensas de marrom escuro, são geralmente cores bem saturadas e que chamam atenção.
No exemplo:
Emerald Myth


Mas existe também o ouro envelhecido, aqueles não polidos e com cores menos saturadas com brilho mais fraco. Se vc quer que seu sprite seja de ouro envelhecido, não faz sentido usar cores ofuscantes com alta luminosidade e contraste.

Madeira

Uma coisa importante sobre madeira, muitos não sabem disso mas pensando não só na estética ( Beleza ) do sprite mas sim no sentido que ele precisa ter, eu considero errado o uso de determinados tons para classificar a madeira de determinadas armas ou estruturas de casas ou mobílias.

Em geral, madeiras de cor clara são utilizadas para confecção de lális, réguas, martelos de obra, etc. Não é uma coisa que se pense sempre por isso estou aqui pra abrir a mente de vocês: Madeiras claras, em geral são utilizadas apenas para confeccionar ( criar ) produtos que suportem uma carga baixa ( pouco peso ) porque são pouco resistentes.

Madeiras mais escuras já são utilizadas pra construção de casas, pousadas, pilastras, e móveis principalmente...porque são madeiras mais compactas e rígidas.

Citar:

Fulano: Ah mais na minha casa todos os móveis de madeira são de madeira clara!
Acontece que móveis da sala de estar, portas de armário, mesinhas, de certa forma suportam pouco peso, uma mesa de jantar costuma ser de madeira escura. Sem contar o verniz, que muitas vezes influencia na cor da madeira além de dar brilho ( que não é uma propriedade comum de madeira )


Pedras

Pedras são formadas pela união de vários sais cristalizados. Com isso temos 3 tipos de Pedra: Rochas(Stones) Sedimentares, Magmáticas e um tipo especial que é a gema( Gem ).

Obviamente eu não sou geólogo e não estou dando conceitos 100% certos mas achei mais didático dividirmos assim.

Pedras Magmáticas: Pedras escuras, vindas do magma que esfriou.
Tonalidades: Baixa luminosidade, Baixa Saturação geralmente de cor negra com um leve sombreamento em cinza.

Pedras Sedimentares: Pedras de diversas cores mas em geral de cor clara.
Tonalidades: Variam do cinza-azulado ao branco-amarelado, possuem níveis de saturação medianos e geralmente não possuem muito brilho, logo para fazer os pontos iluminados geralmente usasse um cinza claro mas sem muito contraste com o resto da pedra.

Gemas
Essas sim possuem diversas cores, são bem brilhantes e simbolizam realeza e poder, muitas vezes.
Tonalidades: Contrastes fortes com uma porção(menor) muito clara e uma porção de tonalidades medianas(de tamanho médio) separadas de uma porção bem escura para dar o contraste. Costumam ser usadas para enfeitar cabos de armamentos ou coroas, e algumas armaduras.

Citar:
Exemplos serão postados...
Sombreamento

Neste quarto tópico do nosso primeiro artigo, vamos tratar do sombreamento dos sprites. A técnica do sombreamento é na verdade mais simples em muitos casos do que realmente imaginamos. Lógicamente todo sprite tem um sombreamento diferente de acordo com a proposta dele ( Laminas diferentes de espadas, sombra de uma ombreira multipla em armaduras, acessórios em escudos, etc ). Neste tópico vamos tentar generalizar o sombreamento e entender algumas coisinhas importantes, para isso utilizaremos essa armadura que fiz!

Heavy Armor


Em Resumo:

Citar:
Todo sombreamento se dá por Contraste, e toda parte do sprite é individualizada por Linhas de Separação. Isso só é possivel graças a utilização correta de tons com diferentes graus de luminosidade.
...Galiant

Racapitulando: Na pintura é possível utilizar 7 tons diferentes da mesma cor de acordo com a luminosidade para gerar gradientes de luminosidade ( sombreamento ). Vamos aprender agora como utilizar estes tons:

1 - Linhas de Separação - Luminosidade 50 / Luminosidade 80
Um dos piores erros dos spriters experientes é que eles dominam bem o AA. Isso é ótimo e um bom sinal para a maioria, mas é preciso ter atenção para não deixar o sprite com um aspecto borrado. As Linhas de Separação existem para identificar todas as partes que compõe o sprite e geralmente usamos tons de baixa luminosidade para criá-la como tons de Luminosidade 50 e/ou 80.


Exemplos de linhas de separação formadas pelos tons de menor luminosidade do sprite.


2 - Sombreamento em Cavidades - Luminosidade 50
A representação de cavidades só é possível quando se utiliza um forte contraste em relação ao sprite como um todo. Percebam que o sprite como um todo possui mais brilho (graus de luminosidade maiores) do que o tom usado para colorir as cavidades(o que é óbvio já que ali não se recebe luz). Percebam também que a linha de separação da ombreira possui mais luz que a cavidade:


Tons de menor luminosidade usados para caracterizar Cavidades(pontos que menos recebem luz em um sprite). Como fundo de ombreiras e interior de armaduras, onde entra a cabeça.

Por isso sempre utilizamos tons de Luminosidade 50, a menor luminosidade que podemos usar já que em Luminosidade 0 temos a cor Preta que utilizamos no contorno.


Sombreamento Global (Global shading) - Maiores Luminosidades à esquerda. Menores Luminosidades à direita.

Observem que estamos usando os mesmos tons de luminosidade sempre, só que no lado mais sombreado utilizamos tons de baixas luminosidades mais vezes e ocupando uma área maior. Também não utilizamos no lado esquerdo tons de luminosidade acima de 173. No lado direito, utilizamos tons mais claros em maior área e geralmente usamos tons com luminosidade 200 ou 220 e jamais usamos tons de luminosidade abaixo de 110 nas áreas mais iluminadas. Estes tons de baixa luminosidade servem para fazer Efeito de sombra e também Antialiasing com os tons de Luminosidade 50 que utilizamos nas cavidades


Sombreamento Global


Efeito de Sombra

Efeito se sombra é o efeito no qual certas partes do sprite refletem a luz que chegaria ao resto do sprite, fazendo com que tais partes que não recebam luz tenham tons de luminosidade menores do que a maior parte do sprite, caracterizando a sombra.( oh! )

Imaginando uma câmara escura, e considerando o sistema de iluminação do Tibia é isso que eu imagino:



Temos:
1 - Luz intensa vinda do Noroeste chegando a porção da esquerda do sprite logo essa porção iluminada precisa receber tons de luminosidade altos ( 150, 173, 200 e 220 )
2 - Como a armadura é cilindrica, o lado direito recebe menos luz. Contudo, não fica no breu total, porque a luz vinda do noroeste reflete em outras superfícies e esse reflexo faz com que parte da luz volte para a armadura, só que com uma intensidade de luminosidade menor ( logo, utilizamos tons de luminosidade menor no sprite - Luminosidade 80, 110; 150 e 173 nos locais mais iluminados )

Lugares que precisam ter sombra:



1- Embaixo de ombreiras - Tanto nas cavidades quando no peitoral já que a ombreira reflete grande parte da luz. No lado esquerdo não é preciso fazer mais de duas camadas de sombra. Já no direito o mínimo a fazer são duas camadas.
2- Entrada para pesçoco - Recomendo usar todos os tons de luminosidade nessa cavidade fazendo o efeito que eu chamdo de Dithering que não é nada mais nada menos do que misturar os tons em duas camadas pra dar um auxílio ao AA.

Exemplo de Dithering:


3- Lado direito em Sombreamento Global - Utilização de Tons de baixa luminosidad eno lado direito.

4- Partes mais extremas de armaduras: - Geralmente armaduras tem um aspecto cilíndrico, então as porções laterais precisas ser mais escuras do que as porções do meio( peitoral, abdomen e pescoço ). Sendo que a extreminado do lado direito é mais escura do que a extreminado do lado esquerdo.


Sentido da luz no sombreamento cilíndrico acromático.



  • Artigo 4: Perspectiva

    - Paredes

Bom, galera, fazer paredes realmente não tem muito segredo:



- Coluna suporte:

Apenas pegue um quadrado 8x8 desenhe uma diagonal no meio dele, copie e cole ligando as extreminades nas proporções da parede

Tijolos

Bom, para fazer tijolos temos uma técnica bem simples:

Geralmente não se usa cores muito saturadas, eu usei nos modelos só pra indicar de onde vez a luz =]
Ahh sim...a diagonal surge do meio do tijolo...meu exemplo não ficou dos melhores mas quebra um galho rs
  • Humanóides

Certo galera, finalmente vamos ter uma perspectiva que é do interesse de todos, suponho eu hahaha e uma das coisas que tenho me especializado nesses ultimos meses. Bom...

Pra perspectiva humanóide não há nada mais do que seguir uma coisinha básica que aprendemos na escola que antigamente não servia pra muita coisa mas AGORA ela nos começa a ser útil...estou falando da famosa GEOMETRIA.

Sim, a começar pela perspectiva em si.

  • Perspectiva
. Caso perguntem, a perspectiva do Tibia é um estilo de Pixel art no padrão "Top down isométrico em 45 graus", vcs ja devem saber disso e é sempre bom passar aos que não sabem caso pensem em procurar mais sobre o assunto ( pixel art ) que eu recomendo ^^.

Bom o macete é bem simples:

Primeiro: A cabeça deve ser OVAL em 45 graus, e não Redonda como a maioria pensa.

Segundo: Traçando uma linha diagonal atrás do olho esquerdo DO PERSONAGEM ( o que está a sua direita )...temos que observar que essa linha termina no ultimo dedo do pé esquerdo do personagem ( o pé mais a sua direita ) Isso garante uma perspectiva diagonal perfeita.
Citar:
OBS: Podem haver leves variações.
Terceiro: Todos os componentes esqueléticos e musculares devem estar paralelos. Isso inclui ombros, braços e mãos, que são os mais frequentes erros.

Citar:
  • Observações de importância:
    - Não se observa o ombro direito do personagem ( o mais a sua esquerda )
    - A luz bate mais na cabeça e nos ombros do que nas pernas e no abdômem
    - No geral o peitoral é consideravelmente iluminado mas não tanto quando a cabeça e os ombros.
    - Não sei porque estou falando isso se postarei um tutorial de pintura logo abaixo. Mas enfim...pe bom saber disso galera!



Recomendo aos moderadores e usuários Premmium a salvarem esse tutorial já que o imageshack pode tirar ele do ar com o passar do tempo